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Oráculo (Final Fantasy V)

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«Adivinos que predicen los desastres naturales... y los dirigen a los enemigos.»
―Descripción

El oráculo es un trabajo exclusivo de Final Fantasy V Advance, que recibes en el templo sellado después de haber completado el juego.

Apariencia

El grupo principal como oráculos.

Como oráculos, los personajes visten con túnicas brillantes de distintos colores y diademas doradas con una gran joya de color granate. La diadema de Krile recuerda a una corona de reina.

Habilidades

  • Comando de trabajo - Condenar
  • Habilidades innatas - Ninguna
  • Equipo - Bastones

Los oráculos tienen la estadística de magia más alta del juego. Los comandos condenar y predecir ejecutan una cuenta atrás que desencadena distintos efectos al llegar a 0. Cuanto mayor sea el nivel del oráculo, más rápida será la cuenta atrás. Sin embargo, algunos de estos efectos son beneficiosos contra los enemigos o perjudiciales contra el grupo, por lo que resulta arriesgado usarlos. Los efectos que puede provocar el comando condena son los siguientes:

  • Rejuvenecimiento: Recupera PV.
  • Recuperación: Funciona como el hechizo esna.
  • Azufre: Daño de elemento fuego.
  • Hielo negro: Daño de elemento hielo.
  • Justicia: Daño de elemento rayo.
  • Anuro: Funciona como el hechizo rana.
  • Condena: Provoca muerte instantánea.
  • Ala queda: Funciona como el hechizo paro.

Al seleccionar el comando predecir se puede escoger una predicción de primer, segundo o tercer rango. Cuanto mayor sea el rango escogido más PM consumirá, pero la cuenta atrás será más rápida. El efecto resultante depende de varios factores, como la cantidad de PM del oráculo o el efecto que haya tenido la predicción anterior. Los efectos resultantes son los siguientes:

  • Purificación: Daña a los enemigos.
  • Meteorito: Daña al grupo y a los enemigos. Puede provocar muerte instantánea.
  • Desprendimiento: Daño de elemento tierra al grupo o a los enemigos.
  • Diluvio: Daño de elemengo agua al grupo y a los enemigos. Puede provocar el estado rana.
  • Erupción: Daño de elemento fuego al grupo y a los enemigos.
  • Huracán: Daño de elemento viento al grupo y a los enemigos. Puede provocar el estado silencio.
  • Pestilencia: Envenena y causa daño al grupo.
  • Bendición: Recupera PV al grupo.
  • Viento sanador: Recupera PV al grupo y cura todos los estados perjudiciales.
  • Justicia divina: Recupera PV al grupo y daña a los enemigos


Habilidades de nivel




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