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Mala redacción
Mala redacción
Yuna: ¡He venido para florecer el mundo!


Este artículo tiene una redacción que podría mejorarse.
La solución propuesta es la siguiente:


Solución: Artículo mal estructurado


Punto de Experiencia, generalmente abreviados como CAD, son un rasgo recurrente en la serie Final Fantasy.

Final Fantasy[]

Los Puntos de experiencia hacen su primera aparición en este juego. Al matar a los monstruos, todos los miembros del equipo ganarán una cantidad igual de CAD, ya que hicieron una acción o no. Los miembros del equipo Petrificados o inconscientes no ganarán EXP.

Final Fantasy II[]

Final Fantasy II no utiliza la experiencia tradicional ni el sistema de nivelación, en lugar de haber diferentes tipos de habilidades, HP, MP, etc.

Final Fantasy III[]

La Exp se gana de la misma manera que en Final Fantasy.

Este juego también cuenta con AP que se obtiene de la misma manera, pero en vez de subir el nivel del personaje esta sube el nivel de trabajo del personaje.

Final Fantasy IV[]

La Exp se gana de la misma manera que en los otros juegos, al ganar una batalla sin ser noqueado o Petrificado.

En la versión DS, el equipamiento de "aumentar el nivel de lujuria" hace que la exp. obtenida se duplique para ese personaje, siempre que esté equipado el "aumentar".

Final Fantasy V[]

La Exp es adquirida por ganar una batalla sin ser noqueado, expulsado o Petrificado.

La AP se gana de la misma manera, pero en vez de subir de nivel a los personajes,estos suben el nivel de trabajo.

Final Fantasy VI[]

Al final de una batalla, todos los perssonajes disponibles en el equipo se conceden AP y CAD.

La AP, en vez de subir de nivel de empleo de un personaje, ayuda a los personajes a aprenden habilidades de sus Espers equipadas.

La AP no se concede hasta los acontecimientos de Vector.

El equipamiento de la experiencia de las Reliquias de huevo (conocido como el crecimiento del huevo en la versión GBA) conede el doble de la experiencia adquirida.

Final Fantasy VII[]

Todos los personajes que sobrevivan recibirán una cantidad igual de CAD. Al final de las batallas, se muestra una barra que se llena cada vez que se gana EXP. Una vez que la barra se llena por completo, el personaje obtiene un nivel.

Final Fantasy VIII[]

El personaje que asesta el golpe de gracia se lleva mayor experiencia

Final Fantasy IX[]

La experiencia se adquiere de una forma similar a Final Fantasy III, la única diferencia es que AP se utiliza para aprender nuevas habilidades de los aparatos equipados.

Final Fantasy X[]

Final Fantasy X no utiliza Exp. regular,solamente utiliza la capacidad de los puntos (AP), que se utiliza para obtener los niveles de Esfera.

Los niveles de esfera son iguales a la cantidad de pasos que el personaje puede dar en la cuadrícula de Esfera, similar a los clásicos juegos de mesa. Cuando se toman medidas, y los niveles Esfera son iguales a la cantidad de las medidas adoptadas se reduce la Exp. actual del personaje.

Final Fantasy XI[]

Los Puntos de experiencia se obtienen después de que un enemigo es derrotado, pero se ha modificado por su nivel relativo, el tamaño de las partes, las cadenas, y otros factores, y no se ganará si un jugador es noqueado. La EXP se gana y contabiliza por separado para cada puesto de trabajo, más adelante los puntos límite se pueden obtener en el lugar de CAD en nivel 75 (cambia automáticamente al CAD como máximo) para obtener los puntos de mérito.

Las Batallas especiales (por ejemplo, campos de batalla, Dynamis, etc) no atribuyen puntos de experiencia. Sin embargo, algunos acontecimientos tales como la Campaña otorgarán CAD en su conclusión basada en el rendimiento del jugador.

Final Fantasy XII[]

La experiencia y los puntos de licencia se obtienen cada vez que se derrota a un enemigo. La EXP y LP son recibidos por todos los personajes de la parte actual que no estén KO, piedra o X-la calificación de zona.

La Exp. adquirida se puede doblar por el equipamiento de un "Tippet bordado", y la LP se puede doblar por el equipamiento de un amuleto de oro.

Final Fantasy Tactics[]

La EXP se gana cuando una unidad utiliza una habilidad. La AP es adquirida después de ganar una batalla y varía dependiendo de varios factores.

Final Fantasy Tactics A2[]

La EXP y AP se obtienen después de cada batalla, de una manera idéntica a la utilizada en el Final Fantasy IX.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates[]

La EXP es adquirida por todos los miembros del partido cada vez que un enemigo es asesinado. La cantidad de CAD es dependiente del enemigo. La equipamiento bonus "Elegante Valor" aumenta la cantidad de EXP ganado. El juego no da ninguna indicación de la cantidad de EXP que un enemigo le da, ni el importe exacto de un personaje que tiene CAD, sólo la proporción de la barra de EXP se llena hacia el próximo nivel.

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