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Sazh es un hombre amistoso y alegre que no se separa nunca de sus extraños compañeros: una cría de chocobo y sus dos pistolas. Es el primero en soltar bromas pero también sabe ver las cosas con madurez cuando es necesario. Una serie de situaciones fortuitas han sido las que lo han llevado a tomar este camino, aunque existe otro motivo oculto que lo empuja a recorrerlo.
—Perfil de Sazh

Sazh Katzroy es un personaje jugable de Final Fantasy XIII y también aparece en Final Fantasy XIII-2. Es un hombre de mediana edad con el pelo afro. Tras la muerte de su mujer (hace tres años antes del juego), Sazh cuidaba a su hijo de 6 años Dajh, antes de que éste fuese convertido en lu'Cie del Sanctum y fuese tomado por PSICOM. Salvar a Dajh es la única motivación que tiene Sazh para seguir adelante.

Apariencia y personalidad[]

Bondad como la suya, nunca se olvida.
—Vanille hablando sobre Sazh

Sazh fondo menú

Sazh Katzroy

Sazh es un hombre negro de mediana edad con un distintivo peinado afro, donde habita su anónimo polluelo de Chocobo. Viste un abrigo largo verde oliva, pantalones de color caqui, camisa blanca de botones y botas negras. Su marca de lu'Cie se encuentra en el pecho, y se oculta parcialmente con la camisa. Sus pistolas las guarda en las fundas que tiene en sus muslos. A pesar de ser el más mayor del grupo, su personalidad es jovial, desenfadada y alegre.

Sazh es básicamente un hombre de buen corazón. La relación con su hijo, Dajh, sirve como impulso en el inicio del juego. Para Sazh, el bienestar y la seguridad de Dajh es prioritaria, y su desinterés es mostrado cuando considera entregarse a PSICOM para evitar que su hijo se convierta en Cie'th. Todo el rato está haciendo tonterías, sobre todo cuando están en situaciones cercanas a la muerte, pero es solo una apariencia, y Sazh tiene un fuerte sentido de la justicia y no dudará en ayudar a un compañero. Gracias a su amistad con Vanille, Sazh se revela que es una persona indulgente, y a través de la búsqueda para rescatar a Dajh, por lo general (no siempre) esperanzada.

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-[]

Pide un deseo, eh? ¿Qué es lo que deseas?
—Sazh preguntando a Dajh

Dajh marcado

Sazh desesperado tras convertirse Dajh en un lu'Cie del Sanctum

Sazh llevo a su hijo a Euride Gorge, porque le había pedido ver un fal'Cie del Sanctum. Mientras fue un instante a una tienda de recuerdos a comprar un polluelo de Chocobo, Dajh se paseó por la planta. Después de que una fuerza hiciera temblar el lugar, Sazh fue a buscar a su hijo, pero ya era demasiado tarde. El fal'Cie Kjata había despertado, aunque desconocía su motivo. Pero sus consecuencia fueron claras, su hijo apareció inconsciente y rodeado por funcionarios del Sanctum, lo que indicaba que había sido calificado de lu'Cie.

Como lu'Cie del Nido, Dajh fue custodiado por PSICOM para examinarlo. Tras tres días, la coronel Nabaat, le comenta a Sazh que su hijo había ganado la capacidad de detectar lu'Cie de Paals, pero que su Focus era desconocido, lo que le condena a convertirse en Cie'th. Sazh entonces, empezó a darle vueltas a la cabeza para buscar una solución que salvará a su hijo.

Sazh y Dajh Bodhum

Sazh mirando a Dajh como pide un deseo

Después de otros tres días, Dajh pidió repentinamente ir al festival de fuegos artificiales de Bodhum. Debido a la recién capacidad adquirida, la coronal Nabaat permitió una excursión de PSICOM a la ciudad costera. Sazh fue junto a su hijo a ver los fuegos artificiales, y, a pesar de la inocente sonrisa de Dajh, no podía parar de pensar en el futuro que le deparaba a su hijo. Como es tradición en Bodhum, se pide un deseo a los fuegos artificiales, y el suyo fue que su hijo se salvara. Mientras tanto, el equipo PSICOM encontró el Vestigio de Paals, con su fal'Cie en su interior, lo que les llevó a pensar que Dajh había venido inconscientemente aquí por su habilidad. Después de este día, Dajh fue llevado nuevamente con PSICOM.

A raíz de la Purga, Jihl informó a Sazh de que Dajh pasaría de forma indefinida a PSICOM. Sazh entendió que no quedaba mucho tiempo para completar el Focus de su hijo, y que estaban condenándolo bajo custodia de PSICOM a Cie'th, mientras se aprovechan de sus habilidades para otros fines. Estuvo de acuerdo con cooperar, y les pidió si podía comprar un libro para colorear de Palumpolum. Jihl aceptó, y le ofreció una aeronave militar para que llegará lo más rápido que pudiera. Pero él no pensaba viajar allí, sólo estaba buscando una oportunidad de escapar del control de PSICOM. Volvió a Bodhum, donde se las arregló para mezclarse entre la gente y decidió abordar el tren de la Purga, como una única oportunidad de alcanzar el fal'Cie de Paals. Antes de subir, conoció a Lightning, otra «voluntaria» a la Purga, y se aliaron por sus motivos propios.

Final Fantasy XIII[]

¡Ni siquiera lo has hecho! ¿Piensas en morir, y ya está? ¿Crees que con tu muerte, todo será felicidad y júbilo?
—Sazh a Vanille

Anima Despeñadero

Sazh y Lightning encuentran el Vestigio

Sazh y Lightning viajan al Despeñadero con el tren, donde ellos consiguen detenerlo y poner a salvo a sus pasajeros. Después de abrirse paso entre las fuerzas del Sanctum, localizan el Vestigio de Paals, donde descansa el fal'Cie Ánima. Cuando se entera que Lightning quiere rescatar a su hermana, la cual es una lu'Cie de Paals, él la llama loca por intentar ayudar a un enemigo del Nido. Frente al trono de Ánima, se encuentra con Snow Villiers, Vanille y Hope Estheim; mientras observan como Serah se convierte en cristal después de decirle a su hermana que salvara el Nido. Llegan ante Ánima, mientras que Snow busca una forma persuasiva para hablar con él, Lightning y Sazh le atacan. Como consecuencia de su enfrentamiento, todo los presente son convertidos en l'Cie, justo antes de caer sobre el Lago Bresha, el cual queda cristalizado.

Tras despertar, Sazh pide a todos que piensen que han visto para determinar su Focus. Sin tenerlo claro, Sazh teme no encontrarlo y convertirse en Cie'th. Su única pista, es una visión global de Ragnarok destruyendo el Nido. Tras dejar atrás a Snow, quien ha decidido quedarse junto a Serah cristalizada, encuentran una nave del Sanctum sin vigilancia. Sazh consigue pilotarla para llevar al grupo a un lugar seguro, pero Lightning toma el control y empieza a disparar a los buques de la armada, antes de ser empujada por él. Sazh consigue despistarlo, en el momento que enciende un monitor, donde se anuncia que la Purga ha sido un éxito y aparece Galenth Dysley, el Primarca del Nido. Poco después, la nave es dañada, obligando a un aterrizaje forzoso en las Cumbres Infames.

A pesar de la angustia sobre la situación que esta viviendo, Sazh no permite que Vanille vague sola, y junto a ella decide huir del Sanctum. Se separan de Lightning y Hope, para proseguir su viaje y se encuentran con una vieja central eléctrica abandonada. Viendo que es un lugar seguro, deciden pasar la noche. Aunque Vanille había marcado distancia entre ellos dos, Sazh se despierta junto a una Vanille entre lágrimas.

Vanille floresta

Vanille y Sazh llegan a la Floresta de Sunleth

En su camino sin rumbo, llegan a la Floresta de Sunleth. Cuando pasa sobrevolando sus cabezas una armada de buques del Sanctum rumbo Palumpolum, Sazh se pregunta si los demás estarán bien. Indeciso, Vanille le anima a seguir adelante, y tomar la ruta que aleje más del Sanctum, a la ciudad de Nautilus. Mientras cruzaban la floresta, Vanille le pregunta a Sazh por su familia. Le cuenta que tiene un hijo llamado Dajh, el cual se convirtió en l'Cie porque unos l'Cie de Paals atacaron al fal'Cie de Euride, y ahora esta bajo vigilancia gubernamental. También le revela que él subió al tren de la Purga, con la esperanza de que la derrota del fal'Cie Ánima, ayudará a cumplir el Focus desconocido de su hijo. Entonces empieza a pensar, que si el Focus de su hijo es destruir a los l'Cie de Paals, entonces él y sus compañeros deben morir.

Completada su travesía por la floresta, consiguen pasar por una agujero en la valla que conduce al puerto de Seabus, donde poder coger barcos en dirección Nautilus. Vanille pregunta a Sazh si siempre ha odiado Paals. Él le responde que no siempre y que sospechaba de una campaña promovida del Sanctum en su contra. También le confiesa que pensaba que tramaban algo y que la Purga de Bodhum se había originado porque su hijo había localizado el fal'Cie. Pero Vanille dice que no es culpa de su hijo, y Sazh la asiste, y que la culpa son de los lu'Cie de Paals. Al oír esto, Vanille sale corriendo a ocultar sus lágrimas bajo la lluvia.

Sazh y Dajh cristal

Sazh ve como se cristaliza su hijo

Ya en Nautilus, deciden ir a ver un desfile de Eidolones, pero ven un noticiario que comenta lo ocurrido en Palumpolum, mostrando a Lightning, Snow, Hope y Fang. Vanille suelta un grito de asombro por ver a Fang, lo que hace preguntar a Sazh que esta mal. Tras ver el Sancta Pompa, Sazh revela que esta cansado de huir y que se va a entregar, para poder ver a su hijo una última vez, aunque signifique su ejecución. Vanille trata de disuadirlo, diciéndole a los responsables de Euride, pero el ejército ya se abalanza sobre ellos. Aunque tiene el deseo de ser capturado, primero hacer honor a su promesa, y quiere dejar en seguro a Vanille.

Tratan de escapar de su perseguidores, pero cuando llegan a la torre del reloj, aparece Dajh de su interior. Es un encuentro breve, ya que antes de poderlo abrazar, Dajh se convierte en cristal. Entonces, aparece Jihl con sus tropas y le revela el Focus de su hijo: localizar a los lu'Cie del fal'Cie de Paals. Además, le muestra a Sazh un vídeo de seguridad de Euride Gorge, donde salen Vanille y Fang perturbando al fal'Cie Kjata, quien convirtió a su hijo en lu'Cie para su protección. Abrumada por revelarse la verdad, Vanille sale corriendo del lugar. Jihl pregunta a Sazh si quiere acabar el trabajo o lo hacen ellos. Sazh decide ir él y Jihl encantada, ya que piensa que pueden sacar mucha información al ver una lucha entre dos lu'Cie de Paals.

Sazh invocando

Sazh despertando a Brunilda

Cuando Sazh alcanza a Vanille, este le apunta con su arma y ella está dispuesta a recibir la bala. Pero Sazh baja su arma, furioso por ver que con una muerte no se soluciona nada, antes de caer de rodillas al suelo y agarrándose el pecho. De una bola de fuego desprendida de Sazh surge el eidolón Brunilda, dispuesto a acabar la vida de él, pero Vanille se interpone en medio. Viendo que ella está dispuesta a dar su vida por él, Sazh se levanta y los dos consiguen domar al eidolón. Tras ello, Vanille coge el arma de Sazh y se la coloca apuntando a ella. Entonces, Sazh dice que hay muchas cosas que se puede perdonar, pero disparar a un niño nunca se podría; y rápidamente se coloca la pistola en la cabeza para apretar el gatillo. Seguidamente, Vanille es capturada, y subida a la aeronave de Jihl, junto con el ataúd de Sazh.

Sin embargo, a bordo del Palamecia, se muestra que Sazh está vivo, ya que no soporta ni cargar con su propia muerte. Poco después, son visitados por Jihl, quien se burla de Sazh diciendo de colocar el cristal de Dajh como un monumento en Edén, y a continuación, les cuenta que son llevados para una ejecución pública en la capital. Encarcelados, Sazh conoce todo el pasado de Vanille y sobre su reciente despertar del estado cristal.

Tras escuchar la historia de Vanille, una nueva esperanza surge en Sazh, ya que su hijo puede despertar de ese estado y ahora tiene un nuevo cometido. Juntos consiguen salir de la celda y se encuentra con los otros cuatro, que habían venido a rescatarlos y deciden ir a por Galenth Dysley. Tras revelarse con el fal'Cie Baldanders y les cuenta su Focus: convertirse en Ragnarok y destruir el Nido. Tras derrotarlos, Sazh les guía hasta una nave del Sanctum, pero una extraña fuerza los atrae hasta la Quinta Arca.

El grupo se adentra en la Quinta Arca, donde sus poderes despiertan completamente y el comandante Cid Raines les desafía, ya que quiere proteger el Nido. Una vez se convierte en cristal, Sazh pilota la nueva nave encontrada al Paals, pero son obligados a montar en Bahamut tras ser destruida por una criatura. Ya en suelo firme, deciden marchar a Oerba en busca de respuestas. Durante su viaje, Fang se disculpa con Sazh por lo ocurrido a Dajh. Él la acepta, sabiendo que poco más se puede hacer. Cuando Sazh admite su culpa por dejar solo a Dajh, Fang le pregunta si tiene la intención de hacer frente las consecuencia de Euride por su cuenta. Con un gesto hacia el polluelo de Chocobo, hace entender que no y le dice que ella tampoco esta sola.

Padre e hijo reunidos

Sazh se reúne con Dajh

Gracias a la aeronave que había en Oerba de Baldanders, llegan a Edén, donde el caos reina a sus anchas. Aterrizan sobre le Gran Prix de Edén, y sale de escena montado en el modo empatía de Brunilda. Cuando el grupo llega al centro de la Cuna del Huérfano, encuentra a Baldanders, quien invoca a los cristales de Serah y Dajh y los destruye, buscando desmoralizar al grupo. Pero Sazh se las arregla para confortar a Snow y revelar que es otra de las mentiras manipuladoras de los fal'Cie. Después de derrotar al Huérfano, Sazh se convierte en cristal junto con el resto, pero sale de este estado rápidamente, y ya en suelo de Paals. Allí, ven que Fang y Vanille se han sacrificado para evitar la caída del Nido, convirtiéndose en un pilar de cristal junto a él. Los supervivientes se recomponen, y a la distancia aparece Serah y Dajh, quien este último va abrazar a su padre emocionado.

Final Fantasy XIII -Episode i-[]

Después de reunirse con su hijo, Sazh se ofrece a evacuar a los supervivientes. En su despedida de su forma lu'Cie, diciendo que se embarcará en un largo viaje. Tras ello, marcha con Dajh a ayudar a los ciudadanos del Nido.




Habilidades y equipamiento[]

En batalla[]

Cristal de Sazh
¡Estoy preparado para cualquier cosa!
—Sazh en batalla

FF4Cursor Ver también: Sazh/Cristarium.


Sazh utiliza un par de pistola que pueden unirse en un rifle de asalto. Se puede usar tanto en combate a larga distancia como en cuerpo a cuerpo. Como fulminador, aprende todos los niveles de piro y electro (tanto mágicos como físicos), a diferencia de Snow que aprende los de hielo y aqua. Pero su punto fuerte está como inspirador, dando soporte a los compañeros; o como castigador, por su Golpe circular, el ataque más potente que encontraremos en el juego.

A pesar de presenta un bajo estado en toda la historia principal, Sazh comenzará a ser muy útil en las misiones secundarias tras el juego, gracias en parte a las propiedades especiales de sus armas, como Refuerzo o Aturdimiento. Es también el segundo personaje con mayor PV del juego, tras Snow. Y su habilidad BTC completo, Desperado, es una serie de disparos explosivo, que aumentan en gran medida la bonificación de cadena.

Estadística base
Estadística Inicio lu'Cie Cristarium completo
PV 220 320 27000
Fuerza 12 27 1000
Magia 12 27 1000


Eidolón[]

Sazh apoyado en Brunilda
¡Me puse al volante! Así es, ¡Vamos a hacerlo!
—Sazh al desencadenar el modo empatía

FF4Cursor Artículo principal: Eidolón (Final Fantasy XIII)#Brunilda

El eidolón de Sazh es Brunilda. Una caballera de elemento fuego, que se transforma en un coche de carreras al entrar en Modo Empatía. En su forma normal, Sazh puede darle apoyo siendo inspirador, y cambiar el ataque elemental que ejecuta con su habilidad Tiro. Además, como fulminador le ayuda a subir la bonificación de cadena.

Armas[]

FF4Cursor Artículo principal: Lista de Armas de Final Fantasy XIII#Sazh

Sazh va equipado en combate con dos pistolas. Su arma definitiva es Eclipse total.

Desarrollo[]

En una entrevista ofrecida a Shonen Jump, Yoshinori Kitase dijo que Sazh era el modelo del cantante estadounidense Lionel Richi; mientras que Motomu Toriyama afirmó que la inspiración para Sazh fue "un personaje que aparecería en una comedia americana - como Eddie Murphy", a la revista OPM UK. Y de ahí la apariencia afroamericana. También a OPM UK, Toriyama desveló que con Sazh buscaban un personaje que fuera maduro.

Música[]

Su tema personalizado es "Sazh's Theme". Un inusual tema de jazz, que alterna el compás 5/4 a 6/4, en gran medida tocado con piano, percusión, instrumentos de metal y guitarra acústica. "Can't Catch a Break" también es un tema que acompaña en escenas de Sazh, como por ejemplo contra los jefes Enki y Enlil en la Floresta de Sunleth. Se trata de otra pieza de jazz improvisado, inusual para la música de la serie Final Fantasy. "Daddy's Got the Blues" es otra pieza asociada a Sazh, que refleja su relación con Dajh. El tema cuenta con una guitarra acústica y una armónica. También es escuchado en la Floresta.

Una versión prototipo de "Can't Catch a Break" fue incluido en el álbum Final Fantasy XIII: Original Soundtrack PLUS, bajo el título de "Sazh B+ Prototype".

Otras apariciones[]

Final Fantasy Trading Card Game[]

Sazh presenta dos cartas en el juego Final Fantasy Trading Card Game, de elemento fuego. En una se muestra una imagen de un FMV, mientras la otra se trata de su imagen oficial.

Kingdom Hearts Mobile[]

Sazh en KHM

Sazh aparece como avatar en Kingdom Hearts Mobile. Él junto a Vanille, son los únicos que aparecen de Final Fantasy XIII.


Kingdom Hearts Re:Coded[]

Sazh aparece como un avatar, con el chocobo en su pelo.

Galería[]

Curiosidades[]

  • El cristal de Sazh parece una pluma de chocobo.
  • Sazh es el que tiene más diálogo en FFXIII.
  • Su ataque BTC completo, Desperado, tiene el mismo nombre que el límite de Laguna Loire de Final Fantasy VIII.
  • Tetsuya Nomura, en una entrevista declaró que le gustaría ver a Sazh y Lightning aparecer en una secuela de Dissidia Final Fantasy. Sin embargo, sólo fue seleccionada Lightning en Dissidia 012 Final Fantasy.
  • Muchos de los nombre de sus pistola finalizan con "estrella", similar algunas de Final Fantasy XII.
  • Las pistolas o las funda no siempre están presenta. Cuando controlamos en el campo, sólo están las fundas. Las armas sólo son desfundada en una escena. Como curiosidad, en la escena de la Flore
    FF-Prada-main

    Sazh en un promocioal de Prada

    sta de Sunleth, donde Sazh comienza hablar sobre Dajh, al principio no presenta las pistolas, pero después del flashback, aparecen.
  • Aunque el tema de bautizarlo con un nombre esta presente en el juego, la cría de chocobo acaba sin un nombre.
  • De los seis Cristarium, el de Sazh es el más corto.
  • En Chocobo's Crystal Tower, se puede comprar una accesorio para la cabeza llamado "Afro" por 350 Chocopoints. Ocasionalmente, salta un bebe chocobo de él, haciendo referencia al personaje.
  • Sazh, junto con Snow, son los únicos que no ayudan a otros personajes a controlar a su Eidolones.
  • Lightning,Sazh,Hope,Snow y Noel aparecieron como modelos para promocionar la colección de ropa primavera/verano de la marca Prada  


v · e · d
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Personajes
Jugables Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Invitados Gadot - Lebreau
Eidolones Shiva - Odín - Brunilda - Bahamut - Alejandro - Hecatónquiro
Fal'Cie Ánima - Átomo - Baldanders - Bismarck - Dahaka - Edén - Fénix - Huérfano - Kjata - Minerva - Némesis - Rubí - Titán
Otros personajes Aoede - Amodar - Bartholomew Estheim - Bhakti - Chocobito - Cid Raines - Cielo - Dajh Katzroy - Divinidad - Etro - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Lindzei - Maqui - Nora Estheim - Paals - Paddra-nus Yuul - Ragnarok - René - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Lugares
El Nido Despeñadero - Vestigio de Paals - Bodhum - Lago Bresha - Cumbres Infames - Bosque de Gapra - Floresta de Sunleth - Palumpolum - Nautilus - Lindblum - Palamecia - Quinta Arca - Edén - Cuna del Huérfano - Barranco de Euride
Gran Paals Valle Central - Estepa de Archylte - Túneles de Mah'habara - Lago Sulyya - Torre de Taejin - Oerba - Monte de Yaschas - Quebrada de la Casta - Séptimo Arca
Historia
Términos Arca - Chocobo - Cie'th - Colgante de compromiso - Corazón (Fabula Nova Crystallis - Cristal - Cristalización - Cuchillo de supervivencia - Efigie - Eidolón - Fal'Cie - Guardián - Lu'Cie - Martirio - Misión - Misticita - Orbe de Control Climático - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - Puerta de las almas - Tecnología PMA
Organizaciones Caballería - Flota del Sanctum - Guardia - NORA - PSICOM - Sanctum
Sucesos Guerra de Oclusión - Purga - Catástrofe
Jugabilidad
Formaciones Castigador - Fulminador - Protector - Obstructor - Inspirador - Sanador
Inventario Accesorios - Armas - Materiales - Mejoras - Objetos
Mecánica Habilidades (Extra) - Batalla en Tiempo Continuo - Cristarium - Ataque BTC completo - Formación - Aturdimiento
Enemigos Enemigos - Habilidades enemigas
Otros Logros y trofeos - Base de datos - Evaluación de batalla - Misiones
Miscelánea
Novelizaciones Episode Zero -Promise- - Gaiden Shōsetsu: Yumemiru Mayu, Akatsuki ni Otsu - -Episodio I-
Temas musicales "FINAL FANTASY XIII - The Promise" - "Blinded By Light" - "Saber's Edge" - "Ragnarok" - "Eternal Love" - "March of the Dreadnoughts" - "Fighting Fate" - "Fang's Theme" - "Gapra Whitewood" - "Will to Fight" - "Sulyya Springs" - "Dust to Dust" - "Born Anew" - "Nascent Requiem" - "Kimi ga Irukara" - "My Hands"
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Personajes
Jugables Principales: Serah Farron - Noel Kreiss
Temporales: Lightning - Sazh Katzroy
Invitado Snow Villiers
Aliados de mesnada Amodar - Gilgamesh - Jihl Nabaat - Koyokoyo - Lightning - Omega - Sazh Katzroy - Snow Villiers - Tifón - Ultros - Valfodr
Otros personajes Adán - Alyssa Zaidelle - Cactilio - Caius Ballad - Capitán Críptico - Chocolina - Dajh Katzroy - Elida Karmic - Etro - Gadot - Hope Estheim - Lebreau - Maqui - Mogu - Odín - Oerba Dia Vanille - Oerba Yun Fang - Paddra Nus Yuul - Regidor del Tiempo - Snow - Yuj
Lugares
Mundo Nido - Gran Paals - Falla del Continuo - Valhalla - Bhunivelze
Nido Ruinas de Bresha - Floresta de Sunleth - Cumbres Infames
Gran Paals Nueva Bodhum - Montes de Yaschas - Oerba - Estepa de Archylte - Academia - Torre Augustia - Mundo Desahuciado - Decimotercera Arca
Falla del Continuo Brecha temporal - Coliseo - Xanadú
Historia
Términos Artefacto - Atlas - Auspiciador - Bhakti - Caos - Chocobo - Cie'th - Cristal - Eidolón - Protofal'Cie/Fal'Cie - Fragmento - Gogmagog - Gravicita - Lu'Cie - Oráculo - Paradoja - Pilar de cristal - Portal de Etro - Umbral de las Eras - Valedor - Viaje en el tiempo - Cuchillo de supervivencia
Organizaciones Academia - NORA - Pelotón Relámpago - PSICOM
Jugabilidad
Juego Contenidos descargables - Demo - Logros y trofeos
Inventario Accesorios - Armas - Objetos
Mecánicas Aturdimiento - Comando de formaciones - Cristarium - Desangramiento - Full ATB Skill - Grieta Temporal - Mesnada - Sincronía - Secuencia interactiva - Sistema de Batalla en Tiempo Continuo
Mundo abierto Decide - Mogurímetro - Umbral de las Eras
Otros Base de datos - Menú - Finales Múltiples (Finales Paradoja)
Miscelánea
Novelizaciones Final Fantasy XIII-2 Fragments Before - Final Fantasy XIII-2 Fragments After
Temas musicales "FINAL FANTASY XIII-2 ~Wish~" - "New World"
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