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Un estudiante de élite que prefiere seguir la senda solitaria de un león en lugar de relacionarse con los demás. Su carisma, o el mero azar, provocan que a pesar de ello siempre vaya acompañado por un grupo de lo más variopinto.
—Perfil en Dissidia 012

Un joven frío y taciturno que blande un sable pistola; mitad espada, mitad pistola.
—Perfil en Dissidia

Squall Leonhart es uno de los héroes que combate del lado de Cosmos en Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy. Un joven solitario que esta equipado con un sable pistola, siendo un maestro en combos, encadenando una gran variedad de ataques. Squall se centra en la búsqueda del Cristal y derrotar a su némesis, Artemisa, por sí solo. Pero durante su viaje comprende que es mejor colaborar con sus amigos para llegar mejor a su meta.

Cristal y atuendo[]

Segundo atuendo

Su apariencia esta basada en el diseño original de Final Fantasy VIII por Tetsuya Nomura y en ilustraciones de Amano. Lleva una chaqueta de cuero negra sobre una camisa blanca, pantalones también negro, con botas y guantes. Tanto en el cuello de la chaqueta, como la parte superior de los pantalones, presenta un pelaje de color blanco. También lleva un colgante con el rostro de Griever, al igual que una hebilla con el mismo. Una pequeña manda que cubre parcialmente su pierna derecha.

Tercer atuendo

Su atuendo alternativo, «Uniforme SeeD», esta inspirado en el uniforme de los SeeD, un traje estilo militar. Una chaqueta negra con bordes dorados, atada por un cinturón, que está unido a la hombrera izquierda, las cuales son de color azul con dibujos plateados. Además lleva pantalones y botas negras; y los puños de la chaqueta son de color rojo.

En Dissidia 012, presenta un tercer atuendo, «Hoja férrea», el cual esta basado completamente en la ilustración de Amano. Mantiene el mismo modelo de pantalones que su apariencia principal, cambiando las prenda de su torso, llevando una camisa sin mangas negra y guantes sin dedos.

También presenta un atuendo extra, «Ropas de Kingdom Hearts», el cual se trata de su apariencia en Kingdom Hearts. Lleva un atuendo con una chaqueta distinta, que no presenta pelaje y tiene un dibujo rojo en su hombro izquierdo, y unas botas distintas. Además, tiene el pelo largo.

Su Cristal se parece a una pluma plateada, un tema recurrente en Final Fantasy VIII, o también puede ser un sable pistola.

Su versión siervo, León artificial, es de color rosa.

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Dissidia 012[]

Laguna con squall

Squall hablando con Laguna

Antes de los acontecimientos principales, Squall sale de patrulla con Firion y Laguna, donde este último encuentra una rosa salvaje. Tras entregársela a Firion, quien se marcha con ella, Laguna habla con Squall sobre sus nuevos amigos e intenta disuadirle de su soledad. Squall responde que no hace falta amigos en el campo de batalla, recibiendo como respuesta una burla imitación de su persona por parte de Laguna, además de decirle que él y Squall habían nacido en el mismo mundo, al final quedaron separados.

En otro momento, va al encuentro de Kuja, junto con Yitán y Bartz, para unirse a él. A pesar de ello, Squall desconfía de su persona, y tras aparecer el Emperador, Artemisa y Kefka, quienes giran el plan de Kuja, este debe derrotarles. Al parecer sale vivo de la lucha, aunque en algún momento, ya dentro del conflicto principal, es derrotado por Kain y secuestrado, para revivir en el siguiente ciclo.

Odisea del Destino[]

Bartz squall pluma dissidia

Squall recibiendo la pluma de Bartz

Tras salvar a Yitán y Bartz de un grupo de siervos, Squall rechaza su oferta de ir juntos. Entonces ellos se marcha, pero Bartz regresa un momento para hacerle entrega de su pluma de chocobo, el cual se trata de un amuleto de la suerte y que se lo devuelva cuando se vuelvan a encontrar. Más tarde, llega solo al Núcleo del Planeta, donde Artemisa, disfrazada de Cosmos, le ofrece sugerencias de como obtener su Cristal.

Cuando Artemisa consigue que Gárland le ayude en sus planes, Squall empieza a dudar sobre las cuestiones planteadas antes. Mientras tanto, Kefka convence a Kuja que lo capture en La Grieta y lo utilice como cebo para Yitán. Pero Kuja es derrotado por Squall, entonces decide pasar al segundo acto y se marcha. Squall rechaza la idea de ir a advertir del peligro a Yitán, por la actual situación de obtener sus Cristales.

Squall y GdlL enfrentados

Squall enfrentado con el Guerrero de la Luz

Squall se encuentra con el Guerrero de la Luz en Mundo Cristalino donde el Guerrero le dice que le muestre sus convicciones para viajar solo. Tras la lucha, Squall sale victorioso y le indica que hay muchas formas de trabajar en equipo. El Guerrero acepta sus palabras y se marcha, haciendo recordar a Squall que no se encuentra solo en esta guerra.

Squall se vuelve a encontrar con Artemisa en el Antiguo Templo del Caos, donde ella le revela que se había hecho pasar por Cosmos y le felicita por su decisión de encontrar el Cristal. Cuando empieza a dudar, ella explica su decisión de abandonar a su suerte a Yitán y como había rechazado sus sentimientos para esta misión. Desconcertado, retrocede de Artemisa, permitiendo que ella se marche, diciendo que su confrontación esta al caer. A medida que continua su viaje, se da cuenta que le es importante una cosa, su deber.

Al fin llega su enfrentamiento en su castillo, Squall explica que lo que estaba haciendo no era abandonar o un deseo egoísta, sino era la llamada del deber. Justo en este momento, aparece Gárland por su espalda y emboscarle. Squall no se echa atrás, pero aparece Yitán y se lleva a Gárland. Entonces se queda solo contra Artemisa, derrotándola y obteniendo su Cristal.

Tras sus combates, Yitán se reúne con él y le dice que le había encontrado mientra buscaba a Bartz, el cual había caído en una trampa. Squall entonces decide acompañarle, sacando la pluma de chocobo y afirmando que se la debe devolver. Poco después se topan con él, quien muestra su Cristal, el cual al ser tocado por Yitán, lo teletransporta hacía su encuentro con Kuja. Mientras lo están buscando, Bartz expresa su culpa de lo ocurrido y en lo débil que es. Squall entonces le devuelve su pluma de chocobo, pero entonces aparece Exdeath. Aunque se ofrece a derrotarlo, Bartz le dice que lo tiene que hacer él y nadie más. Consigue derrotarle y obtener su Cristal por transformación de su pluma. Al final, tras volverse a reunir con Yitán, decide acompañarlos en su viaje de vuelta, junto con otros Guerreros de Cosmos.

Impulso Sombrío[]

Squall y Yitan con sus cristales

Squall y Yitán mostrando sus Cristales

Tras la muerte de Cosmos por culpa de Caos y salvarse de la desaparición, gracias al poder repartido de Cosmos entre los Cristales, los Guerreros de Cosmos, viendo que tienen una segunda oportunidad, deciden ponerse en marcha y derrotar a Caos con su propio poder.

Una vez más, se enfrenta con Artemisa, donde ella le dice que el último deseo de Cosmos se cumplió al morir, dejando paso al caos. Además, se entera de que ella quiere comprimir el tiempo del mundo, donde todos existirían eternamente atrapados. Squall, con el deseo de cumplir la promesa que hizo con la persona que espera su regreso a casa, lucha contra ella y la derrota. A medida que empieza a desvanecerse, Squall la remata antes de poder decir algo. Tras ello, regresa con el grupo en su camino hacía Caos.

Después de derrotar a Caos, los héroes son teletransportado a una pradera cercana al Castillo de Cornelia, y es el punto de partida a sus respectivos hogares. Squall, antes de marchar, atrapa una pluma blanca, indicándole que algún día, volverán todos ellos a viajar juntos.




Batalla[]

Squall es descrito como luchador, ya que se especializa en rápidos combos multigolpe, que rápidamente agotan la bravura del oponente. Su gran mayoría son ataques físicos, rápidos y fuertes. Además, tiene capacidad de convocar ráfagas de magias. Como aspecto negativos, no tiene muchos ataques de larga distancia y sus ataques PV necesitan un tiempo para ejecutarlos, dando tiempo a esquivarlos.

Jefe[]

Squall aparece como jefe en Glorias Lejanas y Caos Interior.

Ataques[]

FF4Cursor Ver también: Dissidia 012 Final Fantasy/Cambios de jugabilidad#Squall.


Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Blues superior Suelo 30 120 Inicial Realiza un gancho, que eleva al rival, seguidamente salta para seguir golpeando y derribarlo contra el suelo.
Hielo humano Suelo 20 90 Inicial Dispara varios cascotes de hielo.
Giro letal Suelo 30 120 Nivel 3 Corte que propicia a muy corta distancia, que si conecta, desencadena un combo, que finaliza disparando al oponente por los aires.
Rayo humano Suelo 30 120 Nivel 6 Convoca una hilera de rayos hacía en frente.
Fusilamiento Suelo 30 120 Nivel 22 Dispara cuatro proyectiles mágicos, seguido de una hilera de rayos.
Crujido fatal Aire 30 180 Inicial Gira sobre si mismo, para realizar un solo golpe, que derriba al oponente.
Golpe de colmillo Aire 30 180 Nivel 10 Corte, con cierto seguimiento, que si conecta, desencadena un rápido combo que termina derribando al oponente contra el suelo.
Ráfaga mística Aire 30 180 Nivel 33 Dispara varios cascote de hielo, seguidamente de bolas eléctricas que explotan.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Círculo letal Suelo 40 180 Inicial Forma un círculo a su alrededor, que explota seguidamente.
Mandoble final S Suelo 40 300 Inicial Salta en el aire, y carga contra el oponente.
Guillotina cósmica Suelo 40 300 Nivel 28 Sumerge el sable pistola en un campo de energía, que aumenta su alcance, y golpea al suelo.
Golpe revólver Suelo 40 180 Nivel 38 Embiste contra el rival con un aura roja que envuelve el sable pistola. Puede ser dirigido y se alarga mientras se presione el Cuadrado PSX.
Círculo letal aéreo Aire 40 180 Inicial Forma un círculo a su alrededor, que explota seguidamente.
Mandoble final A Aire 40 180 Nivel 16 Salta en el aire, y carga contra el oponente.
Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Blues superior Suelo 30 100 Inicial Realiza un gancho, que eleva al rival, seguidamente salta para seguir golpeando y derribarlo contra el suelo.
Hielo humano Suelo 30 90 Inicial Dispara varios cascotes de hielo.
Giro letal Suelo 30 100 Nivel 3 Corte que propicia a muy corta distancia, que si conecta, desencadena un combo, que finaliza disparando al oponente por los aires.
Rayo humano Suelo 30 90 Nivel 9 Convoca una hilera de rayos hacía en frente.
Fusilamiento Suelo 30 90 Nivel 20 Dispara cuatro proyectiles mágicos, seguido de una hilera de rayos.
Golpe de colmillo Aire 30 100 Inicial Corte, con cierto seguimiento, que si conecta, desencadena un rápido combo que termina derribando al oponente contra el suelo.
Crujido fatal Aire 30 100 Inicial Gira sobre si mismo, para realizar un solo golpe, que derriba al oponente.
Ráfaga mística Aire 30 90 Nivel 6 Dispara varios cascote de hielo, seguidamente de bolas eléctricas que explotan.
Fuego humano Aire 30 90 Nivel 25 Dispara tres proyectiles de fuego, que persiguen al oponente.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Mandoble final S Suelo 30 130 Inicial Salta en el aire, y carga contra el oponente.
Círculo letal Suelo 30 130 Nivel 12 Forma un círculo a su alrededor, que explota seguidamente.
Guillotina cósmica Suelo 30 130 Nivel 16 Sumerge el sable pistola en un campo de energía, que aumenta su alcance, y golpea al suelo.
Golpe revólver Suelo 30 130 Nivel 36 Embiste contra el rival con un aura roja que envuelve el sable pistola. Puede ser dirigido y se alarga mientras se presione el Cuadrado PSX.
Círculo letal aéreo Aire 30 130 Inicial Forma un círculo a su alrededor, que explota seguidamente.
Mandoble final A Aire 30 130 Nivel 31 Salta en el aire, y carga contra el oponente.

Modo EX[]

Squall en Modo EX
Dissidia_Final_Fantasy_-_Descarga_EX_Squall

Dissidia Final Fantasy - Descarga EX Squall

Renzokuken

El Modo EX de Squall es ¡Lionheart equipada!, en el cual cambia su sable pistola revólver por Lionheart, su mejor arma en Final Fantasy VIII. Aparte del efecto revitalia, con el cual recupera gradualmente PV, obtiene las habilidades Súmmum (Alcance) y Súmmum (Golpe). La primera aumenta el rango de distancia de sus ataques, y la segunda duplica el número de golpes de sus combos. Su ataque Giro letal se vuelve imbloqueable en Dissidia, ya que en 012 no.

Su Descarga EX es Renzokuken, que se trata de su límite en Final Fantasy VIII. Durante su ejecución, aparecerá un medidor por donde avanza ochos barras azules. El jugador deberá presionar el botón R, cuando estas barras se encuentren en un punto concreto del indicador. Después de ello, termina la descarga con su ataque «Súmmum», su más fuerte movimiento en Final Fantasy VIII, donde avanza sobre el oponente, propiciándole un corte, que provoca una explosión.

Equipamiento[]

Squall puede equiparse con espadas, armas arrojadizas, escudos, brazaletes, sombreros, cascos, ropas y armaduras ligeras. En Dissidia 012, no puede equiparse con armas arrojadizas, pero sí con dagas, katanas, pistolas, grandes escudos y petos.

Armas exclusivas[]

Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Revólver 1 ATQ +4 Ninguno Tesoro en Odisea del destino VIII
Avenger ranurado 50 ATQ +36 Absorción de núcleos EX +10% Revólver x1, Piedra espiritual x3, Esquirla bendita x2, 15460 guiles
Avenger súper 92 ATQ +63 Absorción de núcleos EX +20% Avenger ranurado x1, Magicita de la diosa x5, Cristal bendito x3, 29570 guiles
Lionheart 100 ATQ +68 Absorción de núcleos EX +30%
Efecto menor: Ataque furtivo
Avenger súper x1, Bala convencional x5, Orbe bendita x5, 31920 guiles
Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Revólver 1 ATQ +22 Ninguno Tesoro: Luz de todos/Capítulo 7
Compra: Altair x1, Escama de pescado x1, Deseo de león x3, 16100 guiles
Avenger ranurado 30 ATQ +40 Absorción de núcleos EX +15% Revólver x1, Scarletite x1, Deseo de león x5, 61000 guiles
Avenger súper 90 ATQ +63 Absorción de núcleos EX +20% Avenger ranurado x1, Electrum x1, Sueño de león x5, 158000 guiles
Lionheart 100 ATQ +68 Absorción de núcleos EX +30%
Efecto menor: Ataque furtivo
Avenger súper x1, Bala convencional x1, Esperanza de león x5, 182800 guiles

Galería[]

Alusiones[]

  • Antes de desvanecerse, se adentra en un campo de flores amarillas y blancas, similar al campo que del vídeo de apertura de Final Fantasy VIII. También se trata de otra referencia a este vídeo la pluma blanca que atrapa.
  • Al igual que pasaba en Final Fantasy VIII, su Odisea del Destino es narrada por sus pensamientos.
  • Las citas de Squall, «Perdona, pero no estoy interesados», «Me niego a ser del pasado» y «He ido hablando con una pared», son frases que se pueden encontrar en Final Fantasy VIII.
  • Todas sus armas exclusivas, son distintos sables pistolas disponible en Final Fantasy VIII.
  • El uso en sus ataques mágicos de hielo y electro, es un homenaje a los dos primeros Guardianes de la Fuerza que se obtiene en su aventura: Shiva y Quetzal. En 012, también aprende piro, siendo el tercer Guardián de la Fuerza en poseer, Ifrit.
  • En la escena antes de la lucha entre Squall y Artemisa, toma una posee donde pone su sable pistola frente a su rostro, al igual que en una ilustración oficial.
  • Sus ataques PV, Circulo letal, Mandoble final y Guillotina cósmica, junto con su ataque en la Descarga EX Súmmum, recogen todo sus ataques finales de Final Fantasy VIII.
  • La forma de correr de Squall, es similar a cuando ejecutaba su ataque en Final Fantasy VIII.
  • Cuando lucha contra si mismo, en la entrada al combate dice «Solo puede haber un Squall», hace referencia a las palabras que le dijo Edea cuando era niño, «tu eres el único Squall permitido aquí».
  • Tras el enfrentamiento Squall contra Artemisa, Yitán exclama «¡Estás siendo demasiado frío, Squall!», puede hacer referencia a las palabras de Rinoa, «Tal vez estás siendo algo frío, Squall».
  • Cuando lucha contra Tidus, dice en su entrada «¿Que pasa por su mente?», es la misma cita que dice Zell a Squall al inicio del juego.
  • Cuando lucha contra Laguna en 012, Squall cita «Este hombre es como un mal sueño», haciendo referencia a los sueños que tenia él y compañía con la historia de Laguna.

Curiosidades[]

Squall final Dissidia

Squall con un collar distinto en el final

  • Squall es el tercer héroe en conseguir su Cristal, según la Odisea del Destino 60.
  • Es el único héroe que derriba a un Guerrero de Caos en una escena.
  • En el vídeo final, Squall presenta un collar de Griever distinto a su diseño y modelo en el juego, idéntica a un modelo que se comercializa en la vida real.
  • Su cicatriz es menos aparente en los FMV.
  • Si uno esta atento durante su Modo EX, cada vez que ataca con Lionheart, se puede apreciar saltar casquillos de balas.
  • Es el único personaje que en su historia en Dissidia 012, no presenta ningún asistente.
  • En su pose de victoria con el tercer atuendo, el sable pistola no se apoya sobre su hombro.
  • A pesar de su habilidad de Modo EX, Súmmum (Golpe), la cual permite asesta múltiples golpes con cada corte, en su Descarga EX sólo hace un golpe por ataque.


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Mundo B
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