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Yevon

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En el mundo de Spira, la gente sigue las enseñanzas de Yevon, una estricta religión fundada por Yu Yevon, un Invocador que vivió en Zanarkand cien años antes de los hechos principales del juego.

Prácticamente, todas las personas de Spira siguen las creencias de Yevon, incluyendo los Ronso y los Guado (Convertidos en creyentes por Jiscal Guado). Los Albhed, son mal vistos por los Yevonitas por su uso de las maquinas (Prohibido por el clero) y no siguen la religión. En ningún momento del juego se indica si los Hypello siguen las creencias de Yevon.

Templos de Yevon

Por toda Spira, se encuentran los templos de Yevon. En el centro de estos, se encuentra el Orador, una estatua que contiene un alma humana adentro. Esta alma, enlaza a los invocadores con unas criaturas llamadas Eones.

Hay cinco templos oficiales de Yevon en Spira:

  • Bevelle:Se encuentra el Orador de Bahamut y es la sede principal de Yevon.

Hay dos templos abandonados en Spira:

  • Remien:Se encuentra el Orador de las Hermanas Magus. Fue abandonado despues de ser destruido en el enfrentamiento de Gandof contra Sinh.
  • Baaj:Se encuentra el Orador de Anima. Fue abandonado despues de un ataque de Sinh.
  • Caverna del Orador Robado:Se encuentra el Orador de Yojimbo. Como su nombre indica, este fue robado de un templo desconocido para que los Invocadores no puedan completar su peregrinaje.

Jerarquía

En lo más alto de la jerarquía de la iglesia de Yevon se encuentra la posición de venerable supremo. En Final Fantasy X, el venerable supremo Yo Mika ha detentado el puesto de la posición durante 50 años. Por debajo del venerable supremo hay tres cargos simplemente denominados como venerables, una posición similar a la de un cardenal del catolicismo. Los venerables tienen varios deberes dentro de la iglesia incluyendo crear leyes, presidir las cortes de Yevón (juicios) y supervisar a los civiles, la milicia y los asuntos espirituales.

El siguiente escalón pertenece a los sacerdotes y sacerdotisas de Yevon. Su trabajo consiste en atender los templos a lo largo de la tierra. Cada templo tiene un alto sacerdote que preside el templo y se encarga de sus asuntos, el mismo venerable Seymour es el alto sacerdote del templo de Macalania. Muchos sacerdotes son invocadores o antiguos invocadores. Los sacerdotes tienden a vestir atuendos multicolor blancos, verdes y naranjas.

Por debajo de los sacerdotes están los invocadores, una posición similar a un cruce entre sacerdote y miko japonesa. Los invocadores son cargados con grandes responsabilidades, la mayor, viajar a Zanarkand, obtener el eón supremo y destruir a Sinh. Los invocadores también ejecutan envíos, un ritual que sirve para guiar las almas de los muertos hacia el Etéreo. El título de alto invocador se reserva para invocadores que derrotaron a Sinh anteriormente.

Por último, la iglesia cuenta con un gran número de acólitos, parecidos a los diáconos y monjas. Trabajan a lo largo de toda Spira encargándose de varios deberes para con la iglesia yevonita.

Los cargos oficiales de la iglesia de Yevon visten una banda (casulla) decoradas con seis glifos especiales. Los seis signos también aparecen en los tapices de Yevon, las mangas del ajuar de bodas de Seymour y en el mapa de Spira, posiblemente referentes a cada uno, sus eones o sus elementos. 

Armada de la iglesia de Yevon

La iglesia de Yevon cuenta también con varias organizaciones militares además de los invocadores:

  • Monjes guerreros: los monjes guerreros sirven como protectores a los venerables y los templos, vistos principalmente en Bevelle, similares a la Guardia Suiza del Vaticano..
  • Guardianes: son los guardaespaldas de los invocadores, no tienen por qué estar directamente relacionados con el dogma. El invocador elige a sus guardianes y puede optar por no yevonitas si así lo desea, aunque hacerlo no solo es raro, sino mal visto, a pesar de no existir reglas explicitas que lo prohiban. El titulo no oficial de "Guardián Legendario" fue utilizado como referencia a Auron, guardián tanto de Braska como de Yuna.
  • La Legión: formalmente conocidos como Sables Escarlata . Los legionarios eran un ejército que existió para proteger pueblos y templos de Sinh. A diferencia de los guardianes, los legionarios están directamente relacionados con la iglesia. Ningún no yevonita está permitido para servir a la Legión, aunque hay capítulos no oficiales de gente que ha sido excomunicado.
  • El Ejército Escarlata: más o menos tras la Operación Miihen la iglesia de Yevon comenzó un proceso de selección para un grupo llamado "Ejército Escarlata", una unidad de élite creado para reemplazar a la Legión. A diferencia de los legionarios, no creyentes como Gippal podían ingresar en el cuerpo. 

Historia

Spoiler: argumento y final

Un milenio atrás una gran guerra se desató, conocida como la Guerra de las Máquinas, entre las dos importantes ciudades de Zanarkand y Bevelle. Yevon, el líder de la ciudad de Zanarkand, pudo atestiguar cómo su pueblo sería incapaz de vencer a las máquinas de Bevelle y se negó a permitir que su ciudad pasara a la Historia. Urdió un plan para preservar la memoria de Zanarkand para toda la eternidad, incluso si no podía salvar la ciudad en sí misma.

Zanarkand3.jpg

Zanarkand real en la actualidad. Santuario del dogma.

Por orden de Yevon, la mayoría de los ciudadanos de Zanarkand dieron sus vidas para convertirse en Oradores que utilizaría para invocar una ciudad basada en los recuerdos de sus habitantes. La réplica creada debía ser una utopía aislada del conflicto. Yevon manifestó la ciudad más allá del mar, en una localización no revelada, alejada de la tierra patria y la belicosa Bevelle. Para prevenir que fuera fácil localizar su ciudad invocada con recuerdos, Yevon utilizó magia para envolverse a sí mismo con energía espiritual, lucilos, y crear una armadura que se convertiría en el después conocido como Sinh; esta armadura lo protegería mientras mantenía a Zanarkand soñada. Sinh atacaría áreas con gran población y tecnología avanzada, así detendría el progreso y mantendría a la gente alejada de pensar qué es lo que hay más allá del mar.

Mantener su ciudad soñada y crear a Sinh fue una tarea más grande de lo que su forma humana pudo

soportar; su humanidad se desvaneció dejando solamente sus instintos de mantener Zanarkand invocada. Así, el primer acto de Sinh como una bestia instintiva fue destruir la Zanarkand original.

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